Integración Multimedia

Monday, July 24, 2006

Como usan la Multimedia los adolescentes


Por
Carlos Aranzazu

El universo de posibilidades que brindaba la comunicación hace unos años era pequeño comparado con el que en la actualidad se ofrece. Los jóvenes estudiantes de secundaria y universitarios no solamente utilizan la tecnología de manera diferente hoy, abordan su vida y sus actividades diarias de manera especial debido a la tecnología.

En Colombia la juventud de antaño tenía a su disposición unos cuantos canales de televisión nacionales, revistas de farándula, cómic y por demás, eran pocas las oportunidades de ocio y comunicación a través de medios audiovisuales.

Con la llegada de Internet a la vida cotidiana, y todas las nuevas tecnologías que a partir de ese acontecimiento se han venido dando, el adolescente tiene ahora mayores oportunidades de comunicación, entretenimiento y aprendizaje. Tienen también una amplia oportunidad de acceso a computadores y aparatos electrónicos de toda índole a un bajo y relativamente bajo costo.

El principal detonante, como he anotado, en el uso de la multimedia es a mi modo de ver la Internet, por eso considero importante un informe de Jakob Nielsen, experto investigador del uso de la Internet, que dice que “Los adolescentes no son tan buenos usuarios de la Red, ya que la usan desenfrenadamente”. Nielsen Norman Group, la entidad responsable del estudio, expone que los factores del decepcionante resultado son debidos principalmente a la falta de una cultura de lectura, la impaciencia y una falta de técnica de búsqueda en la Web.

El adolescente usa la multimedia principalmente para interactuar con otros jóvenes con intereses comunes tales como la música, las comunicaciones con tecnologías P2P (persona a persona), dando a la comunicación una nueva dinámica que era imposible encontrar sólo unos pocos años atrás como el intercambio de fotografías y videos que anteriormente se hacían con medios físicos tangibles.

Dentro del ámbito de las comunicaciones interpersonales, el adolescente de hoy, tiene la facilidad de expresar su pensamiento de una manera más abierta, si se quiere, ya que el hecho de enfrentar una pantalla para “chatear” hace en cierta manera clandestina la información que se da, al no tener un interlocutor cara a cara. Esto último me hace pensar en una nueva forma de cómo las imágenes mentales se representan en las personas y sería preciso ahondar en el término “Persona a Persona” (p2p en su sigla en inglés) que paradójicamente denota una acción “impersonal”.

Los nuevos medios electrónicos despliegan toda suerte de interfases gráficas de usuario y hacen que desde tempranas edades, los jóvenes sean muy diestros en el uso de iconografías y expertos en la navegación de menús en juegos de consola, celulares, electrodomésticos y hacen, a su vez, pensar a los mayores poco avezados en estos usos, sobre una supuesta superior inteligencia de los muchachos en el manejo de la nuevas tecnologías.

La multimedia, ha hecho más inmediata la vida cotidiana y hace que los jóvenes de hoy tengan sus valores y modos de actuar frente a la sociedad de una manera aparentemente despreocupada y un tanto diferente a los que nos correspondió a los más antiguos.

Friday, July 21, 2006

Introducción a la Integración Multimedia.

Contenidos I:

• Interacción
• Diseño de información
– Definición de producto
– Público y entorno
– Usuarios
– Opciones de desarrollo
– Materias primas
– Planificación
– Organización
– Diagramas de flujo

• Diseño de Interfases de Usuario
– Orientación
– Mapa de imagen y metáfora
– Navegación
– Utilización
– Funciónalidad
– Guiones multimedia

• Diseño de presentación
– La imagen digital
– Compresión de datos
– Estilo gráfico y de comunicación
– Diseño y comunicación
– Prototipo
– Distribución

• Bibliografía
– Vaughan, Tay; Manual de referencia de Multimedia. McGrawHill.

– Kristof, Ray; Diseño Interactivo, Anaya Multimedia, Anaya.

– Rafols, Rafael; El diseño Audiovisual, GG Diseño.

– Información Internet

• Software de autoría
– Macromedia Director, Encore
– Macromedia Authorware
– Macromedia Flash

• Software de composición y edición
– Photoshop
– Fireworks
– After Effects, Premiere

• Software de integración
– Zinc Loader
– Autoplay Media Studio
– Illuminatus Opus Pro

• Software auxiliar
– 3D, animación por plantillas, salvadores de pantalla, iconos, temas de escritorio, instaladores, grabación, etc.


Integración multimedia


– Es la integración de diferentes medios dentro de un solo producto, haciéndolo interactivo.

– Fusiona varias materia primas en una interfaz utilizable.

– Al diseñar como un proceso, se divide el proyecto en tareas y cuestiones tangibles, para manejar todas las piezas de manera óptima.

– Es un proyecto de comunicación.

Bases de la integración

• Diseño de la Información
– ¿Qué es el producto?

• Planificación, Público, Contenido organizado

• Diagrama de flujo

• Diseño de la Interacción
– ¿Cómo debe funcionar?

• Navegación, interacción, controles

• Guión

• Diseño de la Presentación
– Apariencia que debe tener

• Estilo, diseño de elementos del Guión

• Prototipo

Tuesday, July 18, 2006

Web 2.0: Los nuevos desafíos de la interfaz de usuarios

Del sitio Proyecto Web

POR Armando Fidalgo
de USOLAB


En los últimos meses, en los medios impresos y en internet se habla cada vez más de weblogs (los ya conocidos diarios personales online, con comentarios y citas cruzadas a otros weblogs), se comparten juegos, vídeos o fotografías con familiares o amigos en sitios como Flickr o MySpace, se difunden noticias mediante podcasting (archivos de sonido que se descargan y se pueden escuchar y reproducir en cualquier momento), se coeditan de forma participativa enciclopedias online, como Wikipedia, se consultan o cuelgan anuncios clasificados en Craigslist o Loquo, se añaden textos o tags (la llamada folksonomia) a las fotografías, música, etc., que se cuelgan en la red, para que otros las puedan buscar en sitios web como del.icio.us, se suscriben los usuarios a agregadores de contenido, permitido por RSS, mediante el que los sitios comunican automáticamente sus actualizaciones a sus suscriptores, se utilizan procesadores de texto que recurren a internet como plataforma (Writely), etc.

¿Qué es la usabilidad? Definición:


Texto tomado de AINDA.INFO

Usabilidad se define coloquialmente como facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o cualquier otro sistema que interactue con un usuario.

Definiciones formales:

La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) dispone de dos definiciones de usabilidad:

ISO/IEC 9126:

"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso"

Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su usabilidad, funcionalidad y eficiencia. La usabilidad depende no sólo del producto sino también del usuario. Por ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo tendrá la capacidad de ser usado en un contexto particular y por usuarios particulares. La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de manera aislada (Bevan, 1994).

ISO/IEC 9241:

"Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"

Es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso, es decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en escenarios específicos con efectividad.

Programa de Integración Multimedia

Integración Multimedia

Introducción

•Interacción

•Diseño de información

–Definición de producto

–Público y entorno

–Usuarios

–Opciones de desarrollo

–Materias primas

–Planificación

–Organización

–Diagramas de flujo

•Diseño de Interfases de Usuario

–Orientación

–Mapa de imagen y metáfora

–Navegación

–Utilización

–Funciónalidad

–Guiones multimedia

•Diseño de presentación

–La imagen digital

–Compresión de datos

–Estilo gráfico y de comunicación

–Diseño y comunicación

–Prototipo

–Distribución

Recursos

•Bibliografía

–Vaughan, Tay; Manual de referencia de Multimedia. McGrawHill.

–Kristof, Ray; Diseño Interactivo, Anaya Multimedia, Anaya.

–Rafols, Rafael; El diseño Audiovisual, GG Diseño.

–Información Internet

Software

•Software de autoría

–Macromedia Director, Encore, Macromedia Authorware, Macromedia Flash, Dreamweaver

•Software de composición y edición

–Photoshop, Fireworks, After Effects, Premiere

•Software de integración

–Zinc Loador, Autoplay Media Studio, Illuminatus Opus Pro

•Software auxiliar

–3D, animación por plantillas, salvadores de pantalla, iconos, temas de escritorio, instaladores, grabación, etc.