Integración Multimedia

Thursday, August 10, 2006

Presentación de un proyecto Multimedia



La presentación del trabajo para el primer parcial se hará de la siguiente manera:


La presentación de un informe del anteproyecto en Formato Digital:

  • Director

  • Flash

  • Html

Donde se cuenten aspectos básicos del proyecto multimedia a integrar.

La propuesta inicial es la realización de un proyecto con tema libre o portafolio


  • Definición de producto

    • Se define el Objetivo general y los específicos.

    • Se cuenta sobre el estado en que está el determinado tipo de trabajo en el momento. Por ejemplo, si vamos a diseñar una web que contiene información musical y videos, contaremos cómo funcionan las páginas que existen, qué tecnologías usan, etc. Es importante definir el estado del arte en el medio más próximo al nuestro, por ejemplo qué se hace y usa en Colombia, en las demás universidades, en Bogotá. Acá es importante pensar en el cliente (en este caso ustedes mismos).

        • ¿Qué le gustaría saber al cliente sobre lo que hacen los demás con respecto a lo que quiere de su producto?

    • Es la definición del producto en sí, como va a ser su medio, esto es, si es HTML para montar en un servidor o HTML para CD-Rom, un VHS, un DVD, etc. Se respalda la afirmación contando porqué es la mejor opción para el proyecto.


  • Usuarios, Público y Entorno

    • Definimos el público y el entorno donde se desenvolverá nuestro producto. Haremos un pequeño estudio de ese mercado, sus gustos, sus conocimientos, el tiempo que usarán para disfrutar nuestro material, los conocimientos técnicos que deben tener para usarlo, lo que deberían aprender. También tendremos en cuenta el entorno, como luz y oscuridad del recinto, posibilidades auditivas del recinto, y todo los aspectos que suponemos influirán sobre la utilización del producto.

        • Estas caracterísitcas nos ayudan a DEFINIR nuestro producto


  • Opciones de desarrollo

    • ¿Qué es lo mejor para desarrollar el producto?: Flash, html, bases de datos, Director, video, dvd, etc...

    • Tenemos en cuenta el software y las capacidades de desarrollo de nuestro equipo humano de trabajo.

    • Contamos aquí la mejor opción para desarrollar el producto.


  • Materias primas

    • Con qué material contamos para realizar el proyecto. ¿Es suficiente?, ¿Hay que hacer tomas de video o fotos?, ¿Hay que realizar más trabajo de campo?, etc

    • Son aspectos a considerar en la realización antes de emprender el proyecto.

    • Tener en cuenta si el material como videos, audios, fotos, textos, del que se dispone es utilizable, tenemos derechos, son legibles, actuales, etc.


  • Planificación

    • Hacemos un plan de trabajo, generalmente presentado como una linea de tiempo.



  • Diagramas de flujo

    • Elaboramos un diagrama de flujo con la información que tenemos del proyecto, es la primera tentativa de organización de la información y de aquí podrán salir los principales accesos a la interacción.


  • Metáfora Visual

    • Es la parte gráfica

    • Debemos suponer un medio gráfico para el trabajo final

    • Por ejemplo si la Multimedia se desarrolla en un entorno futurista, las metáforas que mejor ejemplifiquen el futuro en cuanto a:

      • Color: ¿Qué colores son los más acertados para expresar futuro?

      • Textura: ¿Es el bronce futurista?, o ¿Lo representa mejor lo transparente?

      • Tipografias: Las tipografias que mejor se ajusten al diseño futurista.

      • superficies: ¿Es rugosa, lisa, ondulada una superficie en el futuro?,

      • Iluminación: Oscuridad, luz, sombras, etc.



          • Hacemos una lista de de las principales características que pueden representar el tema gráfico para nuestro proyecto.



    • Seleccionar el tema gráfico:

      • Por ejemplo, Edad Media, Futuro, Niños, Fantasía, Mitología,


          • Un bune referente es pensar en la trilogía en cine de "El señor de los anillos de Tolken", o la película de Minority Report de Spielberg, como dos ejemplos antagónicos gráficamente hablando.


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