Diseño de información - Definición del producto
Tareas críticas:
- Público
Seleccionar el público objetivo al que va dirigido el mensaje. Tener en cuenta si es para niños, adultos, ¿saben leer?, etc. Son consideraciones que aunque parecen inocuas al final tienen que ver con el resultado de nustro producto.
- Distribución
Es la manera como se distribuirá el mensaje. Esto es, por CD, DVD, VHS, Internet. Dependiendo de esta decición, se tomará en cuenta la tecnología y software necesarios, así como el equipo humano que debe participar en el proyecto. - Software
Las CURVAS DE APRENDIZAJE deben ser tenidas en cuenta ya que se tomar decisiones erradas al interponer en proyectos, la utilización de software para el cual no se es experto o sobre el que se tienen espectativas diferentes al verdadero alcance del softwarte. - Contenido
Se deben tener ideas varias e irlas consignando en apuntes apra docuemntar el proyecto, bocetos visuales, ideas escritas sobre contenidos, metáforas, ilustración, etc.
Una vez recogidas las ideas principales, se recomienda pasar a definir el proyecto y NO a la confección propia de la pieza multimedial, ya que suelen haber muchos cambios y esto hace inoperante, y extenuante el trabajo en el proyecto.
Tener en cuenta por ejemplo, la realización de storyboards, guiones, antes del diseño. - Planificar el proyecto
La planificación tiene que ver con fechas de entrega de cada uan de las partes del proyecto, la realización de guiones, storys y demás material gráfico y textual de ayuda para ayudar al cliente a comprender el trabajo que se le entregará y al equipo de trabajo , en lo que deberá desarrollar de acuerdo al plan de fechas. - Organizar el Contenido
Definir los objetivos del producto, nos ayuda seleccionar los demás items del desarrollo del trabajo: Video, animación, ilustración, programas, ¿QUé será la mejor opción para comunicar mi proyecto? - Diagrama de flujo del contenido
Los Diagramas de Flujo nos ayudan a entender cómo se va a organizar la información del proyecto, que se enlaza con qué, que contenidos van a tener las secciones . Nos dan una visual de como organizar ETIQUETAS de botones, que nombres deben tener, y al profundidad de los CLICKS en un producto interactivo.
Ayudarían a decidir, por ejemplo el uso de pestañas, navegación cruzada, lineal, horizontal, vertical (temas que estudiartemos más adelante).
7 Comentarios:
"Diseño de información - Definición del producto"
teniendo en cuenta los pasos anteriores faltaria mencionar el manejo cronologico que se le va a dar a ese diseño por lo que contiene un presupuesto.
Y otro punto importante es la previa investigacion del producto que se va ha desarrollar.
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Cristian, a las 3:43 PM
es importante volver a decir, que si se tiene una definicion efectiva del producto, se van a tener una serie de procedimiento mucho mas "suaves" y lo más probable es que la solucion sea un completo exito. Entonces, en esta fase, nos debemos reunir con los investigadores, se forman grupos de discusion para definir todos los objetivos, estrategias, metas, etc. de esta forma convertir todas estas ideas en algo concreto.
En lo personal..para obtener buenos resultados, es importante, aparte del diseño de informacion, gastarle tiempo en el diseño visual q tenga mi producto, ya q me asegura q el "look and feel" de mi producto, sea el adecuado para la audiencia a la q va dirigida y q encaje 100% a lo q se ha planteado durante todo el proceso de la definicion del producto
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SofiaBlue, a las 12:14 PM
Para mi los objetivos deben ser lo primero q se plantee. Teniendo un objetivo claro, va a ser mas facil determinar los demas puntos, como el publico y el contenido.
Uno de los temas en los cuales creo que se debe pasar mas tiempo es el diagrama de flujo de contenido, de eso puede depender el exito del proyecto, ya que es en realidad lo que me va a reflejar la claridad y la organizacion del proyecto.
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Susana, a las 5:53 PM
Para mi algo que me parece supremamente importante es el cronograma, con él puedes ver y definir los tiempos que le vas a dedicar a cada etapa del proyecto.
Con un cronograma bien hecho y bien diseñado (y obviamente cumpliéndolo) no vas a estar corriendo al final porque te falta algo por desarrollar.
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diego, a las 8:29 PM
El artículo en sí hablaba de cosas muy importantes, y yo estoy muy de acuerdo con el hecho de estudiar muy bien el público objetivo, ya que así uno puede planear muy bien el diseño de lo que se va a realizar.
Aparte del público objetivo, hay que definir muy bien la intención con la que se quiere realizar algo, es decir, el impacto esperado, ya que esto nos ayudará a definir muchas cosas a la hora de crear algún producto
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TATIANA PACHECO, a las 7:32 AM
Cada etapa es sumamente importante para el èxito del producto. Es necesario seguir cada uno en su orden especifico para asì poder tener una idea clara del resultado del proyecto y no tener inconvenietes durante su desarrollo. Si la persona que va a realizar un proyecto se organiza, investiga, plantea sus objetivos, y crea su propio cronograma; entonces se asegura un proceso de desarrollo exitoso.
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Karen, a las 7:34 AM
Lo que pienso es que todo lo anterior trata de manejar una arquitectura de información la cual a mi manera de ver reside en la organización de la información, entendiendo que ésta engloba tanto a la estructura propuesta para el contenido de la misma como a los mecanismos necesarios para conocer y explorar esa estructura, todo en cuanto a la presentación visual de la misma.
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Wendy, a las 8:25 PM
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